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Le domaine D' Ilsensine

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tordek02

Description :

Ce skyblog est principalement consacré a Donjon et Dragons (ce qui n'empêche pas l'éventualité de voir apparaître un jour des articles sur d'autre jeux de rôles). Vous y trouverez une description de chaque livre (que je possède) ainsi qu'une appréciation (subjective) sur celui-ci, vous pouvez d'ailleurs laisser votre commentaire en guise d'avis complémentaire sur le supplément. Je donnerais par la suite des PNJ pour Eberron, des descriptions de villes, de nouveaux monstres tirés de la campagne que je crée actuellement . Bonne lecture!

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Compendium Arcanique

Ce dernier supplément d'Asmodee, le Compendium Arcanique, rassemble les sorts et les domaines d'un grand nombre de supplément. Il est très pratique et les descriptions (et les illustrations) apportent un grand plus aux sorts. Malgré son exhaustivité, il ne contient pas les sorts des suppléments de monde, ni ceux des Chapitres Interdits/Sacrés, des Races de la pierre et des Maîtres de la folie. Il reste tout de même très pratique pour ne pas avoir à transporter une dizaine de suppléments rien que pour une liste de sort. Toutefois, il ne sert à rien si vous avez déjà tous les suppléments et avez déjà fait ce travail (sauf pour quelques sorts tirés des articles de Dragon magazine et du site de Wotc).

Prix: 38 ¤ Disponible
Nombre de pages: 288
Matériel donné:

-Plus de milles sorts tirés des suppléments et de divers articles accompagnés par un petit texte de description (et parfois une illustration)

Note(s) sur 20:

- Apparence du livre: 16/20
-Fond, ambiance et background (développement des monstres): 08/20
-Qualité du matériel de règle donné: 15/20
-Qualité générale: 12/20 (mais peut varier du tout au tout selon vos besoins)
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#Posté le mercredi 13 février 2008 11:11

Modifié le vendredi 30 mai 2008 12:23

Hommage

Gary Gygax est mort, aujourd'hui, un petit article pour rendre un hommage légitime au créateur de donjon et dragon sans lequel nous ne pourrions jouer aujourd'hui à notre jeu préféré.

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#Posté le mercredi 05 mars 2008 07:36

Modifié le vendredi 30 mai 2008 12:25

Damaran Arta

Je n'ai pas trouvé d'illustrations convenable, je paye un carambar à celui qui arrive à m'en trouver une...


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♫♫ Damaran Arta ♫♫
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Profil:

humain (m), Expert 2 , FP:1 , Humanoïde de taille M, Neutre
DV: 2d6+4 , 10 pv
Initiative:+2 , VD: 9m
CA: 12 (10 -2 (dextérité) +2 (anneau de protection) +2 (Amulette armure naturelle)), Contact (10), Pris au dépourvu (12)
BBA: +1 , Lutte: +2 , Attaque: Dague +1 tueuse d'humanoïdes (+3 au corps à corps, 1d4+2, 19-20)
For: 12 (+1) Dex: 7 (-2) Con: 14 (+2) Int: 16 (+3) Sag: 12 (+1) Cha: 12 (+1) JS: Ref: -2 Vig: +2 Vol: +4
Compétences: Bluff +6, Contrefaçon +8, Diplomatie +6, Estimation +10, Escamotage +4, Fouille +7, Profession (marchand) +6, Psychologie +9, Renseignement +8

Dons: Arme en main, Science de l'initiative

Langue: Commun, Gobelin, Elfique, Gnome, Halfelin et Nain

Équipement porté: Un Anneau de protection (+2), Une Amulette d'Armure naturelle (+2), Une dague qu'il a fait construire pour sa sécurité, une bourse contenant 10 Po et 5 PP.

Équipement dans sa chambre/ Chez lui: Damaran voyage rarement en dehors de son travail, il va parfois dans les autre nations pour régler des contrats mais c'est assez rare, il apprécie sa maison douillette et confortable. Ses principales affaires transportables (qu'il protège généralement à l'aide de quelques sorts) sont ses papiers d'identités, 5 bourses contenant 100 Po, une vingtaine de titres de propriétés, trois clés de ses coffres à la banque Kundarak, Cinq contrat de Nephtas, un gros livre de compte, plusieurs dossiers sur ses maisons et les locataires potentiels et plusieurs vêtements de rechange.


Attitude envers les PJs: Damaran est une personne assez hautaine, contente de sa fortune et de son importance mais rarement méprisante. Toute personne, même la plus pauvre et misérable, suscitera son intérêt, ne serait-ce que pendant quelques instants, le temps, bien sûr, de juger si cette personne peut lui apporter quelque chose à quelque niveau que ce soit, il est d'ailleurs très doué pour repérer les personnes efficaces dans leur domaines, il aime moins les personnes trop polyvalentes.

Situation: Damaran Arta est un riche propriétaire qui vit de la possession immobilière, principalement à Sharn et en Brélande. Il possède principalement des maisons moyennes, ayant un bon rapport qualité/prix et une petite partie du Haut-Sharn. Sa familles fait partie des Soixantes (familles les plus importantes de Sharn) grâce au pouvoir foncier qu'il possède. Malgré sa demeure dans le Haut-Sharn et ses habitudes bourgeoises, il n'hésite pas à descendre dans le moyen et le bas-Sharn pour recruter des employés compétents. Il possède une demeure luxueuse dans le Plateau Central de Sharn et il aime particulièrement s'entourer de personnalités célèbres et/ou influentes même s'il est lucide face à leur valeur individuelle parfois médiocre.

Physique: Damaran est un homme au crâne dégarnit d'une cinquantaine d'année. Il est de taille moyenne (1,69 m). Son menton est large et glabre. Le bout de son long nez est surmonté de petite lunettes en peau de crocodile. Ses joues rondes, son ventre rebondit et son front luisant dès que la chaleur dépasse les 20 degrés montre ses habitudes casanière et sa tendance à la bonne chaire. Il porte des vêtements noirs et sobres mais visiblement d'un prix élevé et des bagues hors-de-prix orne la majorité de ses doigts. Enfin, même s'il n'est atteint d'aucune limitation quant à sa mobilité, il se promène toujours avec une canne en bois précieux surmonté d'un petit diamant brut.

Background: Damaran Arta est né dans une famille noble de Sharn en mauvais état financier. Elle vivait de la possession de bateaux mais la majorité de la flotte fut coulée lors d'une attaque de pirate Lhâzarien peu de temps après qu'il hérita de l'affaire vers ses 30 ans après le suicide de sa mère et la mort de son père, d'une crise cardiaque. Il organisa le peu de fortune qu'il lui restait pour l'investir intelligemment. Il réussit à regagner sa fortune en recrutant les meilleurs employés sur ses chantiers de constructions dans le Haut-Sharn. Sa fortune ne fit alors que grandir et il rachète depuis le maximum de bâtiments, quel qu'ils soient, même s'il possède principalement des maisons.
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#Posté le samedi 08 mars 2008 06:03

Modifié le jeudi 19 juin 2008 13:16

Everan Aunaral

Artiste: Cézanne


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♫♫♫♫ Everan Aunaral ♫♫♫♫
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Profil:

humain (m), Gens du peuple 3 Expert 3, FP: 5, Humanoïde de taille M, Neutre Mauvais
DV: 3d4+3d6+12 , 27 pv
Initiative: -1, VD: 9m
CA: 17 (10 -1 (dextérité) +8 Cotte de maille +3 ), Contact (9), Pris au dépourvu (17)
BBA: +3, Lutte: +8, Attaque: Fouet +2 de feu intense (+10 corps à corps, 1d6+5+1d6 de feu) ou Fouet +2 de feu intense (+10/+7/+4 corps à corps, 1d6+5+ 1d6 de feu)
For: 20 (+5) Dex: 8 (-1) Con: 14 (+2) Int: 12 (+1) Sag: 8 (-1) Cha: 10 (+0) JS: Ref:+1 Vig:+4 Vol:+3
Compétences: Artisanat (travail de la terre) +7, Connaissance (nature) +6, Connaissance (Géographie) +6, Détection +5, Diplomatie +6, Dressage +5, Équitation +4, Estimation +6, Intimidation +6, Profession (propriétaire agricole) +10, Psychologie +5

Dons Science du combats à deux armes, Combats à deux armes, Science du désarmement, Science du croc-en-jambe

Langue: Commun, Elfe et Gnome.

Équipement porté: Une bourse contenant 30 PO, une Cotte de maille +3, qu'il a fait fabriqué par un puissant enchanteur d'Aundair, 2 Fouets du Diable (en réalité un artefact démoniaque), un Maître-anneau (Chapitres Interdits p113) permettant de contrôler quelques "employés" et des bracelets de force +2.

Équipement dans sa chambre/ Chez lui: Everan ne voyage pas très fréquemment, à part pour quelques voyages pour inspecter des terres qu'il a l'intention d'acheter. En voyage, il se promène avec une lourde malle qui contient 6 livres de comptes, une paire de bracelets de domination de la faune et de la flore, des papiers d'identité, un paquet de poudre de fertilité, une loupe, un Fouet de domination terrestre (un engin d'horreur haï par les druides car torturant la terre et la forçant à produire, au dessus de ses capacité) et quelques livres sur l'agriculture (techniques, très techniques et pointus).


Attitude envers les PJs: Everan est un personnage d'aspect rustre et grossier. Il est dépourvu, dans la vie de tout les jours, de tout style, de toute classe et de toute tenue. En société et surtout lorsqu'il signe des contrats, il peut néanmoins réussir à se tenir et parfois, il arrive même à avoir une certaine tenue, même si elle est fortement empreinte d'hypocrisie et est visiblement artificielle. Sinon, il est très méprisant envers les femmes et est profondément misogyne, il les considère guère mieux que son bétail. un groupe contenant une femme ne sera donc sujet qu'à son mépris. Il possède un point de vue similaire envers les forgeliers.

Situation: Everan est un très riche exploitant terrestre. il s'y connaît parfaitement en agriculture et peut évaluer le potentiel d'une terre d'un seul coup d'oeil, il sait par ailleurs parfaitement mettre en valeur une terre, même pauvre. Il sert fréquemment de consultant à la maison Lyrandar pour ces connaissances parfaites en agriculture, en effet, cette dernière achète fréquemment des terres et veut savoir ce qu'elles valent. Everan possède lui même de nombreuses terres en Aundair, au Karrnath et lorgne actuellement du coté des plaines de Talantes. Son domaine principal se trouve en Aundair et il le gère d'une main de fer. Il possède à peu près, en totalité, 20000 Ha.

Physique: Everan est un homme moyen, au physique compact et musclé et à l'allure paysanne. Son visage est buriné, sa peau est tannée et bronzée par le soleil. Ses mains sont calleuses et habituées au travail de la terre. Ses cheveux sont cours et noirs et ses yeux renfoncés sont verts. Il porte généralement des vêtements classique, confortables et discrets dans les tons marrons et blanc cassé. Une cotte de maille (de confort) est visible par dessus ces vêtements mais ne le gêne pas plus qu'une légère chemise.

Background: Everan grandit en Aundair, dans le domaine de son père, au caractère aussi mauvais que le sien mais bien moins doué et intelligent que lui, propriétaire d'une petite surface où il cultivait, pour son propre compte, du blé. Everan hérita de la propriété de son père après ses études ( en agriculture) dans les université de l'Aundair et la fit fructifier d'abord par un quasi-esclavage de ses employés ensuite par une intimidation et le rachat de ses concurrents et enfin, plus récemment, grâce à son flair pour repérer les bonnes terres agricoles et à sa coopération avec la maison Lyrandar.
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#Posté le lundi 24 mars 2008 05:44

Modifié le mercredi 30 avril 2008 13:40

Merhyones Falaranne

Artiste: Lead-poisoning


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♫♫♫♫Merhyones♫♫♫♫
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Profil:

Humain (f), Prêtre 4, FP: 4, Humanoïde de taille M, Loyale mauvaise
DV: 4d8+4, 30 pv
Initiative: -1, VD: 6m
CA: 16 (10 -1 (dextérité) +7 Crevice de défense légère +1), Contact (9), Pris au dépourvu (16)
BBA: +3, Lutte: +6, Attaque: Masse d'arme lourde +1 axiomatique (+7 au corps à corps, 1d8+4)
For: 16 (+3) Dex: 8 (-1) Con: 12 (+1) Int: 10 (+0) Sag: 16 (+3) Cha: 12 (+1) JS: Ref: +2 Vig: +5 Vol: +7
Compétences: Connaissance (religion) +4, Concentration +4, Diplomatie +7, Connaissance (histoire) +4, Bluff +5, Psychologie +6

Dons: Réflexes surhumains, Science du contresort, Talent (diplomatie)

Domaines: Loi et Inquisition

Langue: Commun, Danvien, Infernal et Céleste

Équipement porté: Une masse d'arme de la loi, une Crevice lourde, 2 bagues en argent serties d'un ovale de cordiérite chacune (30 Po l'une), Un collier en argent ornés de 12 topazes de qualités moyennes (100 Po), une bourse contenant 20 Pa et 20 Po et un symbole sacré en argent.

Équipement dans sa chambre/ Chez lui: Merhyones voyage rarement en dehors de la Cité des tours ( et même rarement loin de l'archiérophante de la Flamme d'argent) à part pour se rendre au Thrane, dans sa maison secondaire. Dans ce cas, elle ne transporte que ces affaires dans un gros coffre: des livres religieux de la Flamme d'argent, 4 contrats de Nephtas, 5 flasques d'eau bénite, 100 Po, un symbole en or, parfaitement adapté aux rituels d'exorcismes, une dague en argent tueuse de lycanthropes.

Attitude envers les PJs: Merhyones paraît toujours distante mais fait également une bienveillance froide et idéale. Son comportement peut donc paraître bienveillant envers toute personne. Toutefois, elle ne fait des efforts ou aide que les personnages puissants ou qui peuvent lui apporter quelque chose. Elle se plaît à manipuler les gens et à jouer de son apparente bonté pour parvenir à ses fins. Cependant, elle essaie d'éloigner les gens qui n'ont rien à lui apporter, parfois de manière violente si personne d'autre ne se trouve dans les parages, pour ne pas à avoir à l'aider. Elle est particulièrement mal disposée envers les féraux, les changelins et les gens pauvres (à part si elle peut faire preuve de sa bonté devant quelqu'un d'influent à cette occasion). Enfin, ses fréquents sermons, qui prennent leur doctrine parmi les branches les plus dures de la Flamme d'argent, sont particulièrement impressionnant, et très sincères,

Situation: Merhyones est l'auxiliaire personnelle de l'archiérophante de Sharn, malgré les ressemblances entre les deux femmes, elles ne se supportent pas. En effet, malgré un comportement semblable, tourné vers la recherche du pouvoir et de la richesse, les deux femmes ont une vision différent de la flamme d'argent. Ythana Morr, l'archiérophante, ne voit dans la flamme d'argent qu'un outil qui lui permet d'acquérir du pouvoir. Merhyones, elle, est vraiment sincère dans sa foi mais a une interprétation très personnelle de la doctrine de la flamme d'argent. Elle pense que les féraux et hangelins, ainsi que tout les monstres, doivent être exterminés; elle pense également que les prêtres de la Flamme d'argent (seulement les plus puissants) doivent prendre le pouvoir temporel c'est donc pour cela qu'elle complote pour le pouvoir. Merhyones est donc fanatique et presque plus dangereuse que les habituels prêtres corrompus de la Flamme d'argent (et bien plus ambitieuse à propos de l'église de la Flamme d'argent). Elle possède deux maisons personnelles, une au Thrane et une à Sharn et une influence modeste au sein de la flamme d'argent, les deux sont ornés de nombreuses oeuvres d'art à la gloire de la flamme d'argent et leur architecture même respecte le plus pur style "enflammé" issu du Thrane. Enfin, elle possède une fortune pécuniaire assez importante (5000 Po) dans les coffres de la banque Kundarak.

Physique: Merhyones est une femme de taille moyenne mais musclée. Elle est encore jeune, son visage est doux mais reflète une certaine sévérité et une détermination sans faille. Ses cheveux sont bruns et longs. Elle porte en permanence (grâce à un sort de confort inclus dans l'armure) une armure étincelante ornée du symbole de la flamme d'argent et une lourde masse d'arme à la taille. De riches bijoux ornent ses mains et son cou. Ces apparats lui donnent une certaine prestance et un air guerrier ordinairement absents chez les prêtres(se) bureaucrates.

Background: Merhyones est la fille d'un criminel qui a sévit il y a quelques années au Thrane, enchaînant braquage sur braquage dans les établissement non-liés à la maison Kundarak (il n'était pas suicidaire). Durant cette période, il réussit à ne pas négliger sa famille, il eut même une vie de famille extraordinairement normale pour un homme avec une activité de son type. Merhyones commença des études et fut vite investit d'une profonde foi envers la flamme d'argent, ce qui la poussa à dénoncer son père, qui fut condamné à mort suite à quoi sa mère se suicida, elle considéra qu'elle avait fait ce qu'il fallait et qu'ils méritaient leur sort. Elle grimpa vite au sein de l'église de la Flamme d'argent car elle était à la fois manipulatrice et d'une foi importante et acquit son statut d'auxiliaire de l'archiérophante il y a à peu près 2 ans.
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#Posté le jeudi 01 mai 2008 09:23

Modifié le vendredi 30 mai 2008 12:31

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