Ce livre est traduit par Ubik-editions. C'est le deuxième supplément lié aux Royaumes d'Acier. Il y a déjà un aperçu de ce monde
ici. Je peut rajouter que ce monde bénéficie d'une histoire (d'une mythologie également) et d'une géopolitique plutôt fouillées. Il est divisé en 8 pays (dont un occupé) et 2 régions plutôt sauvages (Les Marches d'Héliotropes et la région où habitent les elfes Nyss). Ce livre est divisé en huit chapitre (plus un appendice) : Un pour chaque nation "majeure" (Ord, Cygnar, Khador, Le Llael et le Protectorat de Menoth), un pour les autre (Les régions sauvage, Rhul, Ios et Cryx), un chapitre sur l'histoire des Royaumes et un sur la vie dans ces même Royaumes. Le livre est globalement peu illustré, mais les illustrations collent parfaitement à l'ambiance. L'organisation y est meilleure que dans le Guide des personnages - sans doute car il y a moins de tableaux - et, graphiquement, les longues pages de texte sont lisibles et agréables. Ce deuxième volet des Royaumes d'Aciers décrit donc précisément ce merveilleux monde durant 400 pages (en comptant l'index et l'appendice ^^' ). Il ne contient aucune règles (à part peut être des choses comme l'influence de la formation durant le temps libre), que du background, toutes les règles sont regroupées dans le Guide des personnages.
Chapitre 1 Histoire et chronologie:Ce premier chapitre nous présente l'histoire des Royaumes d'Aciers. Elle est de toute évidence très dense et riche. Elle est présentée sous la forme d'un tableau sur le coté de chaque page et de texte à coté. Ce n'est peut être pas le plus lisible mais ça ne gène pas trop la lecture. On y trouve l'avènement de l'homme durant la préhistoire d'Immoren (après les civilisation Rhuliques (naines) et Lyosséennes (elfiques)), puis le commencement de la civilisation humaine avec les prêtres de Ménoth, les difficultés des débuts pour la civilisation, menacée par les races barbares (Molgur), puis l'Ère des seigneurs où cette bataille continua. Ensuite, On trouve une description du développement de la civilisation nouvellement née, son arrêt par l'invasion Orgoth, la rébellion contre ces envahisseurs et enfin les ères pré-moderne et moderne, à l'histoire riche en guerre et en évènements. Comme vous le voyez, l'histoire des Royaumes d'Aciers est complexe et complète, elle décrite sur une quarantaine de pages.
Chapitre 2: Industries, institutions et sociétéCe deuxième chapitre nous présente la vie dans les Royaumes d'Aciers sur 93 pages. On y voit d'abord une description des marchés et de l'économie et de ses mécanismes. On y trouve aussi quelques pages sur l'industrialisation en Immoren Occidentale et ses conséquences sur la société, sur les machines à vapeur, le charbon et toutes les autre industries (textile, imprimeries...). On trouve ensuite les exportations de chaque pays en général, puis une description de la monnaie des pays, de l'industrie bancaire, de la fausse monnaie... On trouve ensuite sur plus de 20 pages des descriptions de toutes les organisations commerciales par pays et des métiers que l'on trouve en Immoren Occidentale. Le transport prend également une place importante dans ce chapitre (19 pages): voies ferrées, routes, péages, relais, marines et bateaux, corsaires, pirates et bateaux à vapeurs. On trouve ensuite une description de l'éducation (militaire, occulte, les écoles, l'apprentissage, universités célébres), des divertissement (pour riches, ou moins riches), de la justice et des sanctions qu'elle peut donner (pour tout les pays, et également pour les religions). Enfin, le chapitre se termine sur les organisations secrètes et les compagnies de mercenaires.
Chapitre 3: Le CygnarLe Cygnar est une nation puissante économique et militairement. Elle porte des idéaux plutôt "modernes" , c'est une nation ouverte et tolérante (cet idéal pourrait vaguement être comparé aux Droits de l'Homme et aux sociétés occidentales) avec un roi qui l'est tout autant. C'est pourtant une nation assaillie de toute part par trois agresseurs vindicatifs (Cryx, Khador et Protectorat de Menoth) qui a du mal à faire face, elle est concentrée sur sa protection. c'est aussi la nation la plus à la pointe du progrès.
Ce chapitre, comme toutes les autres descriptions de chaque pays, présente les instances dirigeantes, l'armée de chaque pays, les différentes provinces de ces pays, les plus grandes villes (très bien décrites, parfois illustrées, avec les personnalités et lieux notables), les sites d'intérêt (souvent des donjons possibles), les contrées reculées (les espaces sauvages dignes d'intérêt un peu comme le désert du Sahara ou le mont Blanc chez nous) et les fortifications notables.
Chapitre 4: Le KhadorCette nation du nord, froide, est une nation puissante militairement et très patriotique. Elle est appelée Mère-Patrie par ses habitants. C'est une nation qui mène une politique d'expansion territoriale en Immoren, une politique assez agressive. Elle s'est déjà approprié le Llael et compte faire de même avec le Cygnar. C'est aussi une nation qui a subit une industrialisation lourde importante et rapide pour alimenter cette ambition. Personnellement, le froid qui y règne, le patriotisme, les noms en "K", "oï", "ik","ov" et l'industrie me font furieusement penser à la Russie.
Chapitre 5: Le Llael (occupé)Le Llael est urne province voisine du Cygnar et du Khador qui s'est faite envahir par ce dernier. Son peuple, trahit par son premier ministre, excelle dans la diplomatie, la duperie, les faux-semblant et le commerce (anhililé par l'occupation). C'est une nation riche en charbon et stratégique, avancée technologiquement qui est maintenant entièrement mise à profit par le Khador pour le soutenir dans sa guerre.
Chapitre 6: Le Protectorat de MenothCe petit pays est une province fanatique, anciennement soumise au Cygnar, qui s'est retournée contre cette nation. C'est une théocratie fervente qui croit en Ménoth, le dieu humain LN. C'est une nation très stricte où la loi de Menoth est appliquée à l'extrême. Elle ne possède que trois ressources: son pétrole, ses diamants et sa foi.
Chapitre 7: L'OrdL'Ord est un royaume porté vers la mer, aux longues côtes, aux paysages mélancoliques, aux collines escarpées. Les ressources n'y sont pas vraiment abondante mis à part la tourbe. On y trouve aussi une vie paysanne (culture, houille, tourbe) assez importante. C'est aussi une nation où les voleurs et hors la loi sont légions. Le royaume, bien que limité, possède des réseaux d'informations et réussit tant bien que mal à prendre une place au milieu des grands royaumes en guerre.
Chapitre 8: Cryx, Ios, Rhul et autresCryx est une nation maléfique où se côtoient pirates, morts-vivants et population opprimée. C'est une nation d'îles gouvernées par un dragon surpuissant dont la parole et la religion fait loi. C'est une nation qui mène une guérilla contre les autre, elle profite notamment de la faiblesse du Cygnar en ramassant les cadavres sur les champs de batailles.
Ios est la nation isolationniste et désespérées des elfes Ios. Ses frontières sont infranchissables par les non-elfes, surtout depuis la disparition des dieux et la présence de nouveaux-nés sans âmes. Leur technologie et leur art sont pourtant parmi les plus avancé (mais ce n'est qu'une fraction de leur ancienne puissance) mais c'est une nation qui dépérit de par l'absence d'âme pour les nouveaux-nés.
Rhul est la nation naine, divisée par comtés, remplie de grandes montagnes. Toute cette nation est remplie de filons de métaux et comme d'habitude, les nains sont les rois du travail de la pierre et du métal. Leur civilisation est ancienne mais pas isolationniste, ils sont toutefois resté neutre à travers les conflits.
Le chapitre se termine sur la description des Marches d'Héliotrope, une région sauvage à la limite est de l'Immoren, un désert hostile et agressif et celle de la région Nyss, peuplée par une autre race d'elfe, sauvages et nordiques.