Voici le deuxième livre consacré à un ensemble de monstre, le Libris Mortis. Il est bien évidement consacré aux morts-vivants et à la non-vie. Subjectivement, ce livre m'a été légèrement moins utile que le Draconomicon, objectivement, ce livre est aussi bien fait, si ce n'est plus, que le Draconomicon. Il est lui aussi bien illustré et riche. Si le Draconomicon était légèrement déséquilibré ( Il était plus utile au MJ qu'aux joueurs), le Libris Mortis est plus équilibré.
Voici une description chapitre par chapitre:
Chapitre 1: Les morts-vivantsLe premier chapitre est l'équivalent de celui du Draconomicon: Il décrit précisément ce qu'est un mort-vivant, leur physiologie, leur psychologie, leur philosophie, leur société et leur religion. Il indique également comment se préparer à les combattre. Ce chapitre permet de créer des villes mortes-vivantes, des morts-vivants tolérés par la société (ou une partie), des nations mortes-vivantes ou tout simplement des morts-vivants un peu plus étoffés.
Chapitre 2: Options de personnagesCe chapitre décrit des dons pour morts-vivants ou pour joueurs, il décrit aussi comment jouer un mort-vivant (généralement repentis) en tant que classe monstrueuse.
Chapitre 3 : Classes de prestigesLe troisième chapitre décrit 11 classes de prestige dont 4 réservée aux morts-vivants et 2 anti-morts-vivants. Ces classes de prestiges sont
Élu de la mort,
Hymnode funèbre,
Maître blême,
Maître de la lumière,
Maître des suaires,
Nécromancien véritable,
Purificateur sacré,
Gardien mortuaire,
Maître vampire,
Modèle éphémère et
Terreur embusqué.
Chapitre 4: Les sortsCe chapitre décrit un tas de nouveaux sort, dont beaucoup appartenant au domaine de la nécromancie , ainsi que quelque autres domaines de prêtre.
Chapitre 5: EquipementLe quatrième chapitre décrit des nouvelles substances alchimiques, des nouveaux objets magiques et deux nouvelles sortes d'objets: les positoxines (poisons pour morts-vivants) et les implants morts-vivants.
Chapitre 6: Nouveaux monstresOn peut trouver, dans ce chapitre, 47 nouveaux monstres, tous biens faits et utiles, allant du niveau 1/2 au niveau 16 dont 11 archétypes et 5 non morts-vivants qui sont les demis-vampires, les carcassiers (animal), les vers blancs (vermine), les élèves encapuchonnés et les golems de terre sépulcrale.
Chapitre 7: Campagne et morts vivantsEnfin ce dernier chapitre explique comment gérer les rencontres avec les morts-vivants, comment les intégrer dans une campagne, il décrit aussi leurs stratégies, leurs attaques spéciales et des variantes de morts-vivants. Ce chapitre nous donnent aussi des exemples d'aventures et d'ordres dédiés aux morts-vivants.
Prix: 37¤
DisponibleNombre de pages: 192
Matériel donné: -55 nouveaux dons
-5 classes monstrueuses
-11 nouvelles classes de prestige
-57 nouveaux sort
-Des objets magiques et équipements
-47monstres
-De nombreuses informations d'ambiance sur les morts-vivants en général ainsi que de nouveaux dieux
-Des conseils pour gérer les morts-vivants durant une campagne, des fantômes, liches, squelettes, vampires et zombies, de nouvelles organisations et de nouveaux lieux d'aventures
Note(s) sur 20: - Apparence du livre: 14/20
-Organisation du livre: 14/20
-Fond, ambiance et background: 14/20
-Qualité du matériel de règle donné: 13/20
-Qualité générale: 14/20 (mais inutiles si vous n'utilisez pas les morts-vivants)