Ce livre est assez utile autant pour les MD que pour les joueurs, il présente des outils biens utiles pour un MD ainsi que beaucoup d'options pour que les joueurs puissent personnaliser leur PJs, il contient 4 chapitres. Il aurait toutefois mérité un peu plus de fond et d'ambiance (il n'en contient pas). Au moins, ce supplément de ment pas sur son contenu: du matériel et des règles pour le combat.
Description chapitre par chapitre:
Chapitre 1: Les classes
Tourmenteur: Cette classe est dédié aux personnages non-bons, c'est un puissant guerrier lançant quelques sorts et maniant la malchance et les malédictions.
Samouraï : Cette classe orientale se rapproche par certains aspect du Paladin (en tout cas elle est aussi rigide X[ ), c'est un peu son équivalent asiatique.
Spadassin: Cette classe est un guerrier agile, un escrimeur citadin, un duelliste chanceux, acrobate et précis.
Chapitre 2: Classes de prestige
Ce chapitre présente un bon nombre de nouvelles classes de prestige permettant de faire de son PJ, un personnage combattant et cela qu'elle que soit sa classe. Il contient aussi un certain nombre de chevaliers et de sortes de guerriers ainsi que de classes réservés à une seule race.
Chapitre 3: Règles supplémentaires
Ce chapitre présente un certain nombre de dons, qui sont pour la plupart très bien (particulièrement les dons tactiques et les styles d'armes), c'est un des point les meilleurs de ce suppléments, ainsi que quelque sorts. Il présente aussi les familiers gardiens (familiers mécaniques pouvant combattre) et des utilisation inédites des compétences.
Chapitre 4: La campagne martiale
Ce chapitre, essentiellement utile aux MJs, présentent les tactiques de la guerre, les campagnes pour mercenaire, les distractions martiales (j'aurai aimé que ces trois premières parties soit plus étoffées), les nouveaux objets, les organisations martiales, quelques nouveaux dieux, des nouvelles armes et explique comment limiter la magie dans son monde.
Prix: 37¤ Disponible
Nombre de pages: 159
Matériel donné:
-77 nouveaux dons
-3 nouvelles classes de bases
-36 nouvelles classes de prestige pour les personnages martiaux
-9 nouveaux sort et 5 domaines
-Quelques objets magiques et de nouvelles armes
-3 monstres (des familiers gardiens que je n'autoriserais éventuellement que dans les Royaumes d'Aciers)
-Des indications sur les dieux des combattants, de nouveaux dieux et de nouvelles organisations (Pas la peine d'acheter le supplément pour cela)
Note(s) sur 20:
- Apparence du livre: 12/20
-Organisation du livre: 10/20 (z'auraient plus faire un gros effort ici)
-Fond, ambiance et background: 09/20 (ne vous attendez pas à du texte d'ambiance, je pense que le Heroes of Battle est mieux à ce niveau là)
-Qualité du matériel de règle donné: 16/20
-Qualité générale: 12/20


