Ce supplément contient un grand nombre de dieux et quelques demi-dieux. Il fait partie de la série 3.0, qui contient des guides de qualité et biens fournis pour la plupart, mais il est encore utilisable. Ce guide est complémentaires avec deux autres suppléments 3.0: le manuel des plans et les campagnes légendaires. Il est complémentaire avec le manuel des plans car la majorité des dieux vivent dans les plans extérieurs et avec les campagnes légendaires car les PJs puissants aspirent parfois à devenir des dieux (je n'aime pas ce genre de partie mais d'autres peuvent aimer). Ce suppléments permet de créer ses dieux, d'appréhender le concept de religion dans sa campagne ou de prendre un des nombreux dieux présentés dans ce manuel. Il est assez utile mais contient quand même des choses assez inutile: certaine partie sont trop développées ( les caractéristiques des Dieux auraient pu être mises à la trappe pour parler de choses plus intéressantes xd ) et d'autres pas assez, il reste néanmoins un assez bon manuel.
Description chapitre par chapitre:
Chapitre 1: Les dieux de votre univers
Ce chapitre parle de la nature des religions. Il parle d'abord des différentes sortes de religion (les panthéons, les mystères, le monothéisme, le dualisme, l'animisme et la philosophie). Ce chapitre parle ensuite de la nature des divinités (ses pouvoirs, ses connaissances, leurs provenances, leur dépendance aux mortels, leurs comportements, les raisons pour lesquelles les mortels vénèrent les dieux, si elles sont actives et leur mortalité). Ce chapitre explique ensuite comment bâtir un panthéon, il parle finalement des royaumes divins.
Chapitre 2: Les caractéristiques des dieux
Ce chapitre parle des caractéristiques des dieux, il parle d'abord des rangs divins (les niveaux des dieux, en gros), puis des attributions des dieux, ensuite des pouvoirs divins saillants (proches des dons), des dons des dieux, des serviteurs des dieux et le chapitre se termine par une fiche type de dieu.
Chapitre 3: Le panthéon de D&D
Ce chapitre parle précisément de tout les dieux "standard" de donjon et dragon; c'est à dire Boccob, Corellon Larethian, Ehlonna, Erythnul, Fharlanghn, Garl Brilledor, Gruumsh, Héronéus, Hextor, Kord, Kurtulmak, Lolth, Moradin, Nérull, Obad-haï, Olidammara, Pélor, Saint-cuthbert, Tiamat, Vecna, Wy-djaz et Yondalla. Malgré le fait que ce chapitre soit bien fait, il manque cruellement les dieux des monstres autres que ceux des drows, des kobolds, des dragons et des orques.
Les chapitres des dieux réels:
Ces chapitres décrivent les dieux réels de certains panthéons, hors l'intérêt dans le cadre de donjon et dragons, ils peuvent contribuer à la culture du lecteur:
Chapitre 4: Le panthéon Olympien
Ce chapitre commence par décrire la cosmologie des légendes grecques (Le mont olympe, Elysée, L'hades... etc.) puis décrit tous les dieux olympien c'est à dire Zeus, Aphrodite, Apollon, Arès, Artémis, Athéna, Déméter, Dionisos, Hadès, Hécate, Héphaïstos, Héra, Héraclès, Hermès, Hestia, Nika, Pan, Poséidon et Tyché. Ce chapitre décrit ensuite L'Académie, une philosophie, quelques monstres (les faunes et les cyclopes) et fait la liste des monstres utilisables dans une campagne aux accents de Grèce antique.
Chapitre 5: Le panthéon Pharaonique
Ce chapitre commence lui aussi par décrire la cosmologie des pharaons (assez compliquée) puis décrit les dieux pharaoniques, c'est à dire Rê-horakhty (ou Ra), Anubis, Apep, Bastet, Bès, Hator, Imhotep, Isis, Nephtys, Osiris, Ptah, Seth, Sebek et Thot. Le chapitre décrit ensuite 2 nouvelles armes (le Kopesh et les Griffes de tigres), les temples pharaoniques, quelques monstres (les mignons de Seth et l'archétype de momie royale) et fait la liste des monstres utilisables dans une campagne pharaonique.
Chapitre 6: Le panthéon Asgardien
Ce chapitre commence par décrire la théologie asgardienne (histoire des dieux, rôle des Ases et Vanes) puis la cosmologie asgardienne. Il décrit ensuite les dieux asgardiens, c'est à dire Odin, Aegir, Balder, Forsete, Freyja, Freyr, Frigg, Heimdall, Hel, Hermod, Loki, Njörd, Odur, Sie, Skadi, Surt,Thor, Thrym, Tyr et Ull. Ce chapitre décrit ensuite quelques monstres, les Einherjar, les Géants et les Valkyries puis une classe de prestige: le Berseker. Enfin, le chapitre finit comme les autres, par une liste de monstres adaptée aux campagnes nordiques
Chapitre 7: Les autres religions
Ce dernier chapitre décrit quelques autres dieux en guise de dieux uniques, dualistes, ou à inclure dans une autre campagne. Ce chapitre décrit donc 4 dieux: Taïa, une déesse du soleil englobant tout les aspects d'un panthéon à elle toute seule, elle s'accompagne de la classe de prestige : Justicier de taïa; ensuite vient un système dualiste, Elishar, le dieu de l'énergie positive (avec la classe dédiée de Soldat de la lumière) contre Toldoth, le dieu de l'énergie négative; enfin, une déesse de l'agriculture, de la liberté et du petit peuple, Dennari, est décrite.
Appendice I: Domaines et sorts
Ce premier appendice récapitule tout les domaines de Prêtre et en ajoute d'autres (Les domaines du charme, du climat, de la communauté, de la création, de la folie, de la gloire, de l'habileté, de la libération, de la noblesse, de l'obscurité, du repos éternel, des reptiles et des runes). Il décrit ensuite quelques sorts utiles et de qualité (en particulier Genèse qui crée un demi-plan :)).
Appendice II: Ascension divine
Cet appendice décrit tout les aspects de l'ascension divine (ne serait-ce que de niveau 0) pour les joueurs ainsi qu'un grand nombre d'idée d'aventure, en bref les PJ-dieux doivent faire surtout faire des aventure dans la diplomatie, pour appréhender leurs nouveau pouvoirs ou pour s'occuper de leurs fidèles; ce qui, finalement, change du PMT et ne serait pas une si mauvaise idée. C'est sans doute une expérience intéressante à jouer ... avec des joueurs sérieux!
Prix: 40 ¤ Disponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:
-Une description de tout un tas de Dieux
-Des informations sur les croyances
-Des éléments (classe, armes montres...) adaptés à d'autres cultures
Note(s) sur 20:
- Apparence du livre: 13/20
-Organisation du livre: 14/20
-Fond, ambiance et background: 16/20
-Qualité du matériel de règle donné: 10/20 (les caractéristiques des dieux sont assez doûteuses et pas franchement indispensable)
-Qualité générale: 13.5/20
Description chapitre par chapitre:
Chapitre 1: Les dieux de votre univers
Ce chapitre parle de la nature des religions. Il parle d'abord des différentes sortes de religion (les panthéons, les mystères, le monothéisme, le dualisme, l'animisme et la philosophie). Ce chapitre parle ensuite de la nature des divinités (ses pouvoirs, ses connaissances, leurs provenances, leur dépendance aux mortels, leurs comportements, les raisons pour lesquelles les mortels vénèrent les dieux, si elles sont actives et leur mortalité). Ce chapitre explique ensuite comment bâtir un panthéon, il parle finalement des royaumes divins.
Chapitre 2: Les caractéristiques des dieux
Ce chapitre parle des caractéristiques des dieux, il parle d'abord des rangs divins (les niveaux des dieux, en gros), puis des attributions des dieux, ensuite des pouvoirs divins saillants (proches des dons), des dons des dieux, des serviteurs des dieux et le chapitre se termine par une fiche type de dieu.
Chapitre 3: Le panthéon de D&D
Ce chapitre parle précisément de tout les dieux "standard" de donjon et dragon; c'est à dire Boccob, Corellon Larethian, Ehlonna, Erythnul, Fharlanghn, Garl Brilledor, Gruumsh, Héronéus, Hextor, Kord, Kurtulmak, Lolth, Moradin, Nérull, Obad-haï, Olidammara, Pélor, Saint-cuthbert, Tiamat, Vecna, Wy-djaz et Yondalla. Malgré le fait que ce chapitre soit bien fait, il manque cruellement les dieux des monstres autres que ceux des drows, des kobolds, des dragons et des orques.
Les chapitres des dieux réels:
Ces chapitres décrivent les dieux réels de certains panthéons, hors l'intérêt dans le cadre de donjon et dragons, ils peuvent contribuer à la culture du lecteur:
Chapitre 4: Le panthéon Olympien
Ce chapitre commence par décrire la cosmologie des légendes grecques (Le mont olympe, Elysée, L'hades... etc.) puis décrit tous les dieux olympien c'est à dire Zeus, Aphrodite, Apollon, Arès, Artémis, Athéna, Déméter, Dionisos, Hadès, Hécate, Héphaïstos, Héra, Héraclès, Hermès, Hestia, Nika, Pan, Poséidon et Tyché. Ce chapitre décrit ensuite L'Académie, une philosophie, quelques monstres (les faunes et les cyclopes) et fait la liste des monstres utilisables dans une campagne aux accents de Grèce antique.
Chapitre 5: Le panthéon Pharaonique
Ce chapitre commence lui aussi par décrire la cosmologie des pharaons (assez compliquée) puis décrit les dieux pharaoniques, c'est à dire Rê-horakhty (ou Ra), Anubis, Apep, Bastet, Bès, Hator, Imhotep, Isis, Nephtys, Osiris, Ptah, Seth, Sebek et Thot. Le chapitre décrit ensuite 2 nouvelles armes (le Kopesh et les Griffes de tigres), les temples pharaoniques, quelques monstres (les mignons de Seth et l'archétype de momie royale) et fait la liste des monstres utilisables dans une campagne pharaonique.
Chapitre 6: Le panthéon Asgardien
Ce chapitre commence par décrire la théologie asgardienne (histoire des dieux, rôle des Ases et Vanes) puis la cosmologie asgardienne. Il décrit ensuite les dieux asgardiens, c'est à dire Odin, Aegir, Balder, Forsete, Freyja, Freyr, Frigg, Heimdall, Hel, Hermod, Loki, Njörd, Odur, Sie, Skadi, Surt,Thor, Thrym, Tyr et Ull. Ce chapitre décrit ensuite quelques monstres, les Einherjar, les Géants et les Valkyries puis une classe de prestige: le Berseker. Enfin, le chapitre finit comme les autres, par une liste de monstres adaptée aux campagnes nordiques
Chapitre 7: Les autres religions
Ce dernier chapitre décrit quelques autres dieux en guise de dieux uniques, dualistes, ou à inclure dans une autre campagne. Ce chapitre décrit donc 4 dieux: Taïa, une déesse du soleil englobant tout les aspects d'un panthéon à elle toute seule, elle s'accompagne de la classe de prestige : Justicier de taïa; ensuite vient un système dualiste, Elishar, le dieu de l'énergie positive (avec la classe dédiée de Soldat de la lumière) contre Toldoth, le dieu de l'énergie négative; enfin, une déesse de l'agriculture, de la liberté et du petit peuple, Dennari, est décrite.
Appendice I: Domaines et sorts
Ce premier appendice récapitule tout les domaines de Prêtre et en ajoute d'autres (Les domaines du charme, du climat, de la communauté, de la création, de la folie, de la gloire, de l'habileté, de la libération, de la noblesse, de l'obscurité, du repos éternel, des reptiles et des runes). Il décrit ensuite quelques sorts utiles et de qualité (en particulier Genèse qui crée un demi-plan :)).
Appendice II: Ascension divine
Cet appendice décrit tout les aspects de l'ascension divine (ne serait-ce que de niveau 0) pour les joueurs ainsi qu'un grand nombre d'idée d'aventure, en bref les PJ-dieux doivent faire surtout faire des aventure dans la diplomatie, pour appréhender leurs nouveau pouvoirs ou pour s'occuper de leurs fidèles; ce qui, finalement, change du PMT et ne serait pas une si mauvaise idée. C'est sans doute une expérience intéressante à jouer ... avec des joueurs sérieux!
Prix: 40 ¤ Disponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:
-Une description de tout un tas de Dieux
-Des informations sur les croyances
-Des éléments (classe, armes montres...) adaptés à d'autres cultures
Note(s) sur 20:
- Apparence du livre: 13/20
-Organisation du livre: 14/20
-Fond, ambiance et background: 16/20
-Qualité du matériel de règle donné: 10/20 (les caractéristiques des dieux sont assez doûteuses et pas franchement indispensable)
-Qualité générale: 13.5/20

