Voilà un des suppléments qui m'a été le plus utile, il m'a fait comprendre la notion de "plan", notion que j'ai eu du mal a intégré avant de lire ce supplément. Ce supplément est un régal à lire , j'adore les nouveaux plans proposée et la majorité de ce supplément est utile. Ce que je viens de dire n'est aucunement objectif et est peut-être loin de la vérité, je ne pourrait rien dire de mal sur ce supplément à part le fait que j'en aurais aimé un peu plus (en effet, les plans ne sont pas décris en détail mais pour cela il aurai fallu sortir une série de plus d'une dizaine de supplément) donc je vais mettre sur cet article un avis de casus que j'ai tiré du GROG (qui le tire lui-même de casus), pour rétablir un semblant de neutralité:
Si vous pensez que fantasy doit rimer avec dépaysement, que D&D lasse le vieux routard que vous êtes, vous aimeriez sans doute pouvoir envoyer vos aventuriers dans d'autres dimensions, à la recherche de contrées du rêve, d'espaces mythologiques, ou pourquoi pas d'univers de romanciers comme... Tolkien ! (Ce n'est qu'un exemple, bien sûr.) Seulement voilà, avant Le Manuel des plans, dans D&D on ne pouvait jouer que dans un univers digne du plus grand des bazars des cultures de l'imaginaire, et non dans ou entre des univers de fantasy. Cet épais supplément vient corriger le tir, en vous donnant toutes les informations permettant de mettre en scène des scénarios dignes de la saga Ambre, ou du Navigateur sur les mers du destin.
Ne nous emballons pas malgré tout, car si épais soit ce volume, il ne satisfera que les plus courageux MD. Les autres devront tout de même grignoter à droite à gauche, notamment dans l'ancienne collection Planescape - dont fut tiré l'intéressant Torment. Ceux qui la connaissent peuvent d'ores et déjà passer leur chemin, à moins qu'ils ne se sentent pas d'adapter les règles de la deuxième édition d'AD&D au d20 system.
Sébastien Célerin - Casus Belli n°18
Description chapitre par chapitre:
Chapitre 1: La nature des plans
Ce chapitre explique beaucoup mieux ce qu'est un plan que la partie qui lui est consacré dans le guide du maître, ce chapitre commence par expliquer brièvement aux MDs comment introduire les plans dans une campagne puis explique précisément ce qu'est un plan. Pour finir il décrit les caractéristiques possibles d'un plan, physique d'abord avec la gravité, l'écoulement du temps, la taille et la forme... ; élémentaires et énergétiques ensuite (plan dominé par le feu, l'eau, l'énergie positive...) ; d'alignement encore (plan dominé par la loi, le chaos, le bien, le mal voir la neutralité) ; et magiques pour finir (le comportement de la magie dans les plans).
Chapitre 2: Les liens existant entre les plans
Ce chapitre parle de tous les échanges et liens planaires, c'est à dire entre les plans. Le chapitre parle d'abord de l'interaction entre les plans puis parle de la cosmologie (l'ensemble des plans d'un univers) de D&D et explique comment créer sa propre cosmologie. Pour finir ce chapitre explique comment passer d'un plan à un autre (grâce aux portails, aux sorts, aux plans limitrophes...)
Chapitre 3: Les personnages et la magie
Ce chapitre présente un grand nombre d'options pour les personnages voyageant dans les plans. Le chapitre commence par une brève descriptions des ajustements de niveaux de certains extérieurs pouvant être joué par les joueurs. Ce chapitre continue avec la descriptions de 4 classes de prestiges (Agent divin, Baroudeur planaire, Champion planaire et Resquilleur) puis finit avec la descriptions de nouveaux sorts bien pratiques pour l'exploration des plans ou utilisant l'énergie des plans.
Chapitre 4: Le plan matériel
Ce chapitre est consacré à la description "planaire" du plan matériel (le plan "de base" dans une cosmologie classique, l'endroit d'où les joueurs viennent et où ils passeront l'essentiel de leur temps). Il décrit d'abord ses caractéristiques (gravité, passage du temps, taille ... etc.) puis introduit le concept de possibilité de plan matériels alternatifs (des "réalités parallèles").
Chapitre 5: Les plans transitoires
Ce chapitre parle des plans "entre les plans", c'est à dire le plan Astral, le plan Éthéré Et le plan de l'Ombre. Il parle précisément de leurs caractéristiques détaillées, des moyens de passer entre chaque plans et de quelques "trucs" uniques à ces plans comme les tempêtes psychiques, les dieux défunts ou les githyankis du plan astral, comme les rideaux éthérés permettant de se rendre dans d'autres plans, ou les cyclones du plan éthéré ou comme les sombreterres du plan de l'ombre.
Chapitre 6: Les plans intérieurs
Ce chapitre parlent des plans intérieurs, les plans uniquement composés d'un élément ou d'une énergie, il en existe six dans l'univers de base de donjon et dragon, les plans de l'air, de l'eau, du feu et de la terre et les plans de l'énergie positive et négative. Ce chapitre décrit leurs caractéristiques, les monstres que l'on peut y rencontrer et quelques lieux étonnants de ces plans.
Chapitre 7: Les plans extérieurs
Ce chapitre, comme les autres, décrit précisément une certaine sorte de plan : les plans extérieurs, les plans de résidence des dieux et représentant chacun un alignement. Ces plans sont :
-Les domaines héroïques d'ysgard : le plan des batailles épiques, des puissants héros où les morts se relèvent des champs de batailles chaque matin, d'alignement chaotique tendant très légèrement vers le bien .
-Le Chaos tourbillonnant des limbes : le plan du chaos pur, des slaads, où les énergies brutes tourbillonnent autour de la pierre des rejetons. Tout les éléments s'y côtoient, s'y entrechoquent dans un maelström gigantesque et seuls les githzerais savent en stabiliser des portions.
-Les profondeurs battues par les vents du pandémonium : le plan du chaos tendant très légèrement vers le mal, où des vents rendant fou soufflent dans des cavernes sinistres, habitée par des habitants généralement fou à lier.
-les Strates infinies des abysses : le plan du chaos et du mal, lieu de résidence des démons et de toute les choses hideuses et mauvaises, composé d'un nombre infinie de strates (les choses composants les plans) toutes plus agressives les unes que les autre.
-Les profondeurs tartaréennes de carcéres: Ce plan est une prison, c'est le plan de l'exil où les prisonniers complotent leur retour, c'est le plan de la trahison et de la haine de soi.
-La lande grise d'Hadès: Ce plan est le plan de la méchanceté et du mal pur, c'est un plan qui emprisonne les âme et étouffe tout espoir, emplit d'un mal diffus et pernicieux. C'est également le plan de résidence des yugoloth (la troisième force du mal avec les diables et les démons)
-La morne éternité de la gehenne: Ce plan constitué de 4 volcans est très inhospitalier, c'est le plan de l'indifférence et du mal. Les yugoloths résident aussi en ce plan.
-Les neuf enfers de baator: Ce plan est le plan du mal et de la loi, des intrigues pour le pouvoir et de la domination des autres, c'est le plan du mal organisé, de la cruauté et de la torture. C'est le lieu de résidence des diables.
-Le champ de bataille infernal d'achéron: Ce plan est le frère jumeaux des Domaines héroïque d'ysgard, c'est aussi le plan de la guerre mais tendant légèrement vers le mal et la cruauté, c'est le lieu de résidence de Gruumsh, le dieu des orques, de Maglubiyet, celui des gobelins, d'Hextor, le dieu de la tyrannie et de Wy-djaz, la déesse de la mort et de la magie.
-Le nirvana des rouages de méchanus: Ce plan est celui de la loi parfaite, celui où tout est réglé avec autant de précisions que les rouages sur lesquelles repose ce plan, où le chaos n'a pas sa place. C'est le lieu de résidence d'un grand nombre de créatures artificielles ainsi que des formiens, les fourmis expansionnistes.
-Les royaumes pacifiques d'arcadie: Est le plan où tout est parfaitement rangé, des vergers aux montagnes, où tout est en ligne droite, où aucun brin d'herbe n'est de travers, c'est le plan de la loi tendant légèrement vers le bien.
-Les sept paradis ascendants de célestes: Ce plan est celui de la perfection, de la splendeur et du bien, l'ordre et le bien y sont présent partout, c'est le lieu de résidence des archons, semblables aux diables mais du coté du bien et de la bonté.
-Les paradis jumeaux de bytopie: Ce plan est celui des gnomes, il est composé de deux strates face à face, chacune représentant un monde idéalisé, l'un représentant une campagne tranquille et en paix et l'autre représentant un monde sauvage, indompté, regorgeant de ressources naturelles en tout genre.C'est le plan du bien et légèrement celui de la loi.
-Les champs bénis de l'Elysée: Ce plan est le lieu ultime de la bonté, il incarne le bien ultime, purifié de toute trace de mal. Toute personne s'y trouvant n'a plus envie de repartir, tant elle se sent bien. On y trouve un grand nombre de célestes.
-Les étendues sauvages des terres des bêtes: Ce plan est l'incarnation même de la nature où tout est libre, vivant et indompté, toutes sortes d'animaux y vivent, c'est un plan du bien tendant vers le chaos.
-Les clairières olympiennes d'arborée: Ce plan est l'incarnation du bien et du chaos, c'est le domaine de la liberté, de la passion, de l'art, de la paix et de la nature. Ce sont bien sûr les elfes célestes qui habitent en ce domaine ainsi que les éladrins.
-Les domaines concordants des terres extérieures: Ce plan constitue le domaine où tout les alignements se rencontre et possédant un portail vers tout les plans extérieurs. On y trouve la grande métropole interplanaire Sigil, situé sur une immense colonne au centre du plan qui est capable de réprimer les pouvoirs des plus puissants dieux.
Chapitre 8: Les demi-plans
Ce chapitre parle des demi-plans, ces petits plans finis et de taille limitée mais très nombreux . Il donne un tableau pour constituer de demi-plans au hasard (au d100) et donne aussi trois exemples de demi-plans. Celui de neth qui est vivant et cherche à savoir comment il a été créé, celui de l'Observatoire, un laboratoire entraînant la folie chez ses habitants et celui de Terre-Alliance, le lieu le plus neutre qui permet aux dieux de se rencontrer.
Chapitre 9: Les monstres
Ce chapitre présente un grand nombre des nouveaux monstres - uniquement des extérieurs - pratique pour remplir les plans. On y trouve des diables, des démons, des céleste, des énergons (sorte d'élémentaires des énergie positive et négative), des éphémère (des créatures du plan de l'ombre), des génies, des inéluctables, des yugoloth, des para-élémentaires (élémentaires associant 2 éléments), les bariaurs, les cuirassiers astrals, les githyanki et githzeraï, les mercanes et un grand nombre d'archétypes.
Appendice : Variantes de plans et de cosmologies
L'appendice, comme souvent apparemment dans les suppléments de D&D, est peut-être la chose la plus intéressante, du genre cerise sur le gâteau. Cet appendice présente des cosmologies et surtout des plans alternatifs. Il décrit d'abord la contrée des rêve où tout est possible et où les habitants du plan matériel vont lorsqu'ils rêvent puis le plan des miroirs qui relie tout les miroirs du monde, ensuite il décrit le monde spirituel dans un monde où les "esprits" tiennent une place important puis trois nouveaux plans élémentaires et énergétique, celui du froid, du bois, et celui de l'énergie temporelle (assez dangereux ce dernier d'ailleurs), enfin arrivent les plans de la féerie (où vivent les fées, parfois cruelles, parfois magnifiques) et le royaume lointain, le plan de la folie pure, inadapté à un esprit sain. Par la suite d'autres cosmologie sont décrites comme la myriade de plans, la cosmologie double, la cosmologie planétaire (sous la forme de planète), la cosmologie de la route serpentante (hum, hum...) et l'appendice se termine sur les anomalies planaires possibles.
Prix: 40 ¤ Indisponible
Nombre de pages: 224
Matériel donné:
-La description de tout les plans du multivers de D&D présentés dans le Guide du maître
-8 nouveaux plans et 4 cosmologie alternative
-15 monstres extraplanaires
-La description de tout ce qui se rapporte aux plans (anomalies...)
-4 classes de prestiges
-26 nouveaux sorts
Note(s) sur 20:
- Apparence du livre: 14/20
-Organisation du livre: 15/20
-Fond, ambiance et background : 14/20
-Qualité du matériel de règle donné: 13/20
-Qualité générale: 14/20