Description chapitre par chapitre:
Chapitre 1 et 2: Les nains / Les gnomes
Ces deux chapitres suivent en gros la même construction: ces deux chapitres décrivent tout deux précisément, sans aucune règles (pour une fois...), les nains et les gnomes dans leurs ensembles. Il commencent tous les deux par la description d'un exemple de journée d'un jeune adulte nain, gnome. Le chapitre décrit ensuite le physique, les vêtements et la coiffure de ces races en général, ensuite, il décrit leurs psychologies, leurs us et coutumes (l'art, l'artisanat, la technologie, leur rapport à la magie, à l'amour, à la mort, à la guerre), leurs sociétés et leurs cultures, leurs rapports avec les autres races, leurs religions. Ensuite, ils donnent quelques anecdotes historiques ou folkloriques facilement incluables dans n'importe quel monde, ils décrivent leurs langues plus précisément ainsi que leurs villes (avec un exemple) et leur économie.
Chapitre 3: Les goliaths
Ce chapitre reprend la même organisation que les deux précédents mais pour une nouvelle race de la pierre, assez bien pensée et qui change agréablement des autres races classiques, les goliaths. Ce sont des semis-géants qui sont de tailles moyenne mais qui ont quand même quelques avantages du à leur taille. C'est un peuple de nomades des montagnes qui fonctionne beaucoup par le jeux, la compétition et le sport.
Chapitre 4: Autres races de la pierre
Ce quatriéme chapitre présente des nouvelles races incarnables par les joueurs. Il présente l'enfant de la pierre né de l'union d'un élémentaire de la terre et d'un humain, le gargoun sauvage, métisse de goliath et de géant (ces deux races sont accompagnés de sa classe monstrueuse correspondantes), le gnome chuchoteur, plus discret et pessimiste, le gnome du chaos, flamboyants et charismatiques et les nains oniriques, qui sont proche de la terre.
Chapitre 5: Classe de prestige
Ce chapitre présente des classes de prestiges pour les nains, gnomes et goliaths ou leurs alliés ou ennemis. Il y a: L'archer du pic escarpé, dont le nom est parlant, pour goliath, l'Assassin lithocide, qui développe un lien avec la pierre pour mieux infiltrer les forteresse naines, pour gobelins, le Coureur pèlerin, un voyageur des montagnes, pour goliath, L'Esprit d'acier, qui défend les cités naines/gnomes contre les flagelleurs mentaux (ou autres manipulateurs), le Façonneur de runes, un expert des runes magiques, pour nain, le Farçeur divin, un serviteur de Garl Brilledor spécialisé dans la farce et les faux-semblants, pour gnome, le Fin bretteur, un duelliste agile, sans restriction mais destiné aux gnomes, le Forgeron de guerre (les rapias ils ont réutilisé l'illustration de l'ollam :s), qui se rapproche du façonneur, pour nain, le Garde des profondeurs, qui déniche les menaces qui pèse aux alentours des citées naines, pour nain, l'Hôte de la pierre, pour les autres races qui veulent être plus nain que nain (ou gnome, ou goliath), le Libérateur goliath, qui libère les goliath des géants, le Mage tisseur d'ombre, spécialisé dans les illusions, pour gnome, le Protecteur parle-pierre, un protecteur divin des goliaths, pour goliath, le Sonneur d'aube, les bardes goliaths et enfin les Terre-rêveur, des lanceurs de sorts bizarres et exotiques.
Chapitre 6: Options
Ce chapitre présente des options utiles aux personnages nains, gnomes ou goliath. Il commence tout d'abord par un approfondissement et d'autres utilisations des compétences du Manuel des joueurs, ensuite, il présente un 69 dons, dont 5 dons divins, 2 dons de forme animale, 4 dons de musique de barde, un don de création d'objet, 6 dons psioniques, 4 dons de styles d'armes et 31 dons raciaux. Il finit par présenter les niveaux de substitutions qui sont une sorte de "personnalisation" des classes selon la race du PJ.
Chapitre 7: Equipement et magie
Ce septiéme chapitre commence par faire une liste des équipements culturels et plus utilisés par les races de la pierre: armes, armures et objets divers. Il donne ensuite les montures et les compagnons d'armes les plus adaptés aux races de la pierre puis de nouveaux sorts et de nouvelles facultés psioniques. Il présente pour finir de nouveaux objets magiques: les armes ancestrales, les forges magiques et les cercles runiques.
Chapitre 8: Campagne de la pierre
Ce chapitre donne des outils pour les aventures effectuées par les races de la pierre ou au sein de leurs royaumes. Il donne tout d'abord la démographie des villes naines et gnomes ainsi que des outils pour jouer au sein de ces villes. Le chapitre continue par une longue liste de PNJs gnomes/nains/goliaths que l'on peut rencontrer au sein de ces communautés. Il donne ensuite les fêtes des races de la pierre ainsi qu'un outil pour créer ses propres fêtes en général. Le chapitre finit par une liste de 7 nouveaux monstres liés à la terre.
Appendice: Cent idées d'aventures
Cet appendice donne cents idées d'aventures se déroulant chez ou avec les nains, les gnomes et les goliaths, dans ou sur les montagnes ou avec les nouveaux monstres.
Prix: 37¤ Disponible
Nombre de pages: 192
Matériel donné:
-Un tas d'informations sur les nains et les gnomes (avec texte d'ambiance!)
-4 nouvelle race et 2 classes monstrueuses
-15 classes de prestige
-De l'équipement et des objets magiques ( dont les cercles runiques)
-6 monstres
-Des exemples de villes
-7 sorts et 8 facultés psioniques
Note(s) sur 20:
- Apparence du livre: 13/20
-Organisation du livre: 14/20
-Fond, ambiance et background (développement des monstres): 15/20
-Qualité du matériel de règle donné: 13/20
-Qualité générale: 14/20




